股票杠杠平台 黑神话最大的成功,在于没人关心它好不好玩
发布日期:2024-10-14 00:30    点击次数:188

股票杠杠平台 黑神话最大的成功,在于没人关心它好不好玩

所谓一方水土养一方人,香香甜甜的广式月饼、味道丰盈的苏式月饼、口感脆松的京式月饼、独具一格的滇式月饼……各异的月饼风味里,蕴含着产地不同的饮食文化,串起了中秋节极具象征意义的“舌尖地理”,这一幅丰富多彩的美食地图,展现出不同地域节日习俗和传统文化,留下让人回味无穷的限定美味。

最近,硅基君目所能及的范围内,所有人都在讨论黑神话。

游戏主播蜂拥而入那是正常,党央媒发文报道也还能接受,最让硅基君感到莫名的是,财经媒体、时尚媒体、甚至四川观察这种社会新闻媒体也都开起了直播打游戏。

甚至有一位媒体人表示:“所有有流量意识的官媒都在玩。今天没有直播玩黑神话的媒体,我觉得可以关门了,这点意识都没有,接下去更没运营的必要。”

从流量角度这当然没错,咱们不也得发稿评论一下嘛。

可作为一名Steam游戏库拥有近千款游戏,自认还算资深的游戏玩家,我无法理解的是——

作为一款游戏,在开发商鲜有人知、此前没有知名作品、黑神话仅有几段预告片和演示的情况下,它是凭什么获得120万份预购和如此铺天盖地的热度的?

还有一份题为《开发黑神话悟空有感》的长文里提到了这样一句话:

然而正是因为鲜有讨论“黑神话到底好不好玩”,才让它获得了如此大的成功。

从当下来看,黑神话成功的关键词,其实是以下一系列Tag的总和——

国产+大制作+民族文化+西方传统优势领域+外国人纷纷围观。

放在七年前这些关键词加起来叫做《战狼2》,放现在就是《黑神话悟空》。

当然这绝对是个令人振奋的现象,在玩游戏的过程中,看到最符合我心中印象的大圣激战二郎神也会感到心潮澎湃,看到用中文俚语写的小提示会感到亲切,听到第二回开头的三弦秦腔唱词和古朴的《好了歌》瞬间颅内高潮...

但在玩家上手之前,这些东西显然是感受不到的,更多的显然还是“民族文化自信”的情绪buff。

不妨看看这些讨论,8月20号10点游戏正式解禁后,一早上27个微博热搜占了榜单的半壁江山,上一个能有这等热度的事件,在硅基君的印象里还是大A跌到2800。

截至发稿《黑神话:悟空》Steam在线玩家数已突破220万,历史排名第二,仅次于“吃鸡”,已经超越年初现象级游戏《幻兽帕鲁》。

各类媒体都在“试玩”《黑神话:悟空》,甚至把游戏冠名“电子海洛因”的某些主流媒体也在蹭其热度。

除了流量外,《黑神话:悟空》的各种联名产品也受到玩家欢迎。除电脑、手柄、游戏机等游戏产业链上的品牌,联名产品还覆盖了衣食行旅等。

在游戏发售前一天开始的“瑞幸x黑神话”,因为超出预期的火爆,软件崩溃,联名物料3D限定海报秒售罄,甚至连较偏远地方的瑞幸联名物料也都被用完。

瑞幸首席增长官(CGO)杨飞感叹,“(黑神话悟空)全国周边秒售罄,差点系统崩溃。男性购买力今早颠覆团队认知了。”

还有一些意外联名,比如蔚来,不知道李斌会不会接这波流量。

有热点事件,当然离不开股民了,《黑神话:悟空》的概念股都迎来不同程度上涨,离谱程度堪比去年kimi概念股——kimi用的卫生纸品牌都被拿来炒作。

截至游戏发售日下午收盘,游戏传媒板块快速反弹,浙版传媒、中信出版“20CM”涨停,华谊兄弟涨19%。

上涨的理由也都挺牵强。浙版传媒旗下的浙江出版集团数字传媒有限公司是游戏《黑神话:悟空》的出版方。

华谊兄弟则是由于持有英雄互娱 5.17% 的股份,而英雄互娱又是游戏科学的早期投资方。

至于中信出版,是因为替《黑神话:悟空》制作游戏设定集,从而使得股价被带动上扬。

此外,存在多个游戏取景地的山西,也在当天热度翻倍,玉皇寺、崇福寺、小西天等,也算是虚拟产业带动实体业了。

素材来源:@雪杰属沙丁鱼

游戏热不热还要看有没有人拿你来“跑分”,原神被一众手机厂商拿来展示自己性能,所谓“不服跑个原神”。《黑神话:悟空》这边,则是衍生出各种定制化主机,卖点就一个:可以玩黑神话。

比较离谱的是,游戏刚上线,相关的加密货币就出现了,关注的人还不少。

财经作者吴晓波戏称这些行为是“黑神话经济学”。

关于《黑神话:悟空》的各种梗也层出不穷。比如有玩家调侃游戏解压时间过长,称之为“九九八十一难首难“。也有玩家晒出游戏修改器,上面配上菩提老祖经典台词“惹出祸来,不把师傅说出来。”

游戏下载错,请假玩游戏,吐槽游戏难度的梗也有不少。

最让人喜闻乐见的还是外国友人的迷茫。

《黑神话:悟空》是一款全球同步上线的游戏,虽然发布前有人担心老外看不懂游戏背景,但事实国外玩家都在恶补《西游记》。

看书自然没有看剧方便,不少外国玩家还在找带英文字幕的《西游记》电视剧资源。

有玩家看完后还做了总结,把剧情用一句话概括了出来,尤其是对唐僧的描述,相当到位。

为了游戏中人物名字该怎么翻译,也引起玩家间的争议,颇有点像另一款游戏,中国玩家讨论该把“Stormveil castle”翻译成“史东薇尔”还是“风暴城”。

游戏人物孰强孰弱在任何地方都是最有话题性的。玩家为了孙悟空是不是中国神话里最强的角色吵起来,还有玩家拿孙悟空和另一款游戏中的角色进行比较投票。

更高阶的玩家直接玩梗,展示假冒的《黑神话:悟空》。

比较有意思的是,国外游戏媒体,在试玩过游戏后由于保密协议不能剧透,所以就简单说了一下最终BOSS带着一条狗...这还挺难猜的。

在twitch直播平台(类似国内的虎牙斗鱼),《黑神话:悟空》的热度超过了《我的世界》《GTA5》(还有人玩?)等游戏。

外国玩家对于《西游记》这样的中国文化并没有什么抗拒,反而乐在其中。

中国玩家感叹:“这么多年来,我们这些玩家,跑够了巴黎、意大利、古罗马、古埃及、二战。”,现在终于可以在国内跑了。

相较于“一款好玩的游戏”,显然“一款能够输出中国文化自信的产品”是更好的标签。

很显然,黑神话赶上好时候了。

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